디자이너 박소현의 리서치 방법론


리서치 [research ; the sytematic investigation into and study of materials and sources in order to establish facts and reach new conclusion ]
는 그 뜻에서 말해주는 바와 같이 새로운 결론과 사실을 도출해 내기위해 소재와 물성등을 체계적으로 공부하고 연구하는 것을 뜻한다.

패션에 있어서 리서치란, 컨셉에 보다 체계적이고 맥락을 잡아나가면서 접근하여, 그 아웃핏에 대한 설득력을 높이기 위한 필수적인 단계이다.
컨셉을 잡아 디자인을 하기까지의 과정을 예시와 함께 접근해 보자.

1. concpet 설정
   ; 디자이너 마다의 고유의 영감의 원천이 있다. 필자의 경우는 자연적인 소스나 날씨, 그리고 소리에 아주 민감하게 영향을 받는 편이다. 어떤 사람은 감명깊게 본 영화나 혹은 소설에 영감을 받을 수도 있고, 또 어떤이는 우연히 보게된 사진작품에서 영감을 받을 수도 있다. Inspiration은 어디에서든지 도출될 수 있으며, 컨셉을 설정하는것은 다분히 디자이너 본인의 삶과 기호 자체에 영향을 받는다.
컨셉을 위한 컨셉이 아닌, 본인의 특성과 스스로의 영향력을 충분히 발산해 낼 만한 소재를 찾는것이, 가장 기본적으로 컨셉에 접근하는 자세이다.
예를들어, 필자가, 최근 진행한 컬렉션의 컨셉은 " Baroque & Classic"이다.


2. concept에서 KEY WORD 찾아내기

; 컨셉이 설정되면, 리서치를 위한 초반작업으로 컨셉과 관련된 중요한 핵심단어를 생각해 내는 작업을 해보는 것이 좋다.

eg. BAROQUE & CLASSIC

1. 바로크 시대
2. 클래식 음악 - 바흐
3. 자연의 법칙 (코페르니쿠스의 발견)
4. 중력과 무중력
5. 감각적인 풍요와 극적효과, 생동감. 그리고 운동감과 긴장감
6. 정형화된 규칙이나 비례로 부터 벗어남
7. 거대함과 대조적인 표면효과

--> 이 단계에서 필자는 거시적인 의미의 광범위한 리서치를 우선 실행했다. 사전적 의미의 바로크와 클래식, 그리고 그 시대의 건축, 의복, 문화 양식과 과학적 발견 등을 조사하고, 그 내용을 책과 인터넷을 통해 복사를 하거나 사진을 스크랩하였다.
---->  그 다음으로 여기서 나온 여러 가지 현상들 중에 나의 시선을 잡아끄는 단어를 하나 찾아내었다. 그것은 " GRAVITY". 중력은 많은 다른 재미있는 요소를 포괄할 수 있는 단어이다. 중력에서 시작되는 여러 연결고리들을 통해 범위를 좁혀나가면서 컨셉에 효과적 접근을 유도하는 키워드가 될 수 있다.

3. KEY WORD의 이미지화

위의 단계에서 나온 키워드들을 각각 이미지화 시켜본다. 즉, 키워드에 부합하는 이미지를 만들어내거나 찾아내는 작업이다.
패션이라서 이미지를 찾을 때 패셔너블 하고 이미 PUBLISH된 자료들 위주로 리서치를 하는것은 오히려 컨셉진행을 방해하는 경우가 많다. 창의적인 생각보다는 찾아낸 이미지들에 갖혀 그 비슷한 의상을 제작하는 오류에 빠지는 경우가 많기 때문이다.
따라서 스스로 사진을 찍거나 그림을 그린다던지, 혹은 FABRIC화 될 수 있는 요소를 스크랩하는 것은 이후의 아웃핏 형상화에 결정적인 도움을 주고, 설득력을 증가시킬 수 있다.

eg. GRAVITY에서 키워드를 찾은 필자의 작업의 다음단계는 중력을 형상화 시킨 CHINESE ARTIST" ZHANG DALI"의 작품이었다. " CHINESE OFFSPRING"이라는 작품은 인스톨레이션 SCUPTURE로 그 이미지 만으로도 필자에게 엄청난 영감을 주었다.
이후 필자는 영감을 받은 작품에서의 방법대로 플레인한 소재와 색감의 옷과 천조각들을 천정에 매달고 나름대로의 사진을 찍어 현상을 한 후 벽에 붙여보았다.

4. 패션과 연결되는 소스 찾기 _ 디테일 혹은 FABRIC

5. FABRIC DEVELOPMENT
실제사용될 소재를 정하여 새롭게 개발해 보는 단계.
어떤식의 디테일이 사용될 것이며, 그것이 어떤식으로 실제 옷에 적용될 것인지를 위해
전체옷을 만들기전에 작은 조각으로 소재들을 개발하여 붙여본다.
윗 단계에서 나온 이미지들과 함께 소재를 붙여보면 그 연계성을 파악하는것이 쉬워질 것이다.

eg. 필자는 필자가 구성한 이미지들에서 따온 실루엣을 단순화 시켜 그 라인을 패션 스타일화로 그려 보았고, 그 우연한 실루엣의 느낌대로 드레이핑을 해 보았다.

6. DRAWING _스타일화 그리기
실제적인 디자인 단계이다.
위의 여러 자료들을 토대로 디자인을 하여 스타일화를 그리고, 도식화 까지 완성한다.



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